Partie-Konfiguration
Maximale Anzahl an Runden pro Match
≥1
Maximale Anzahl an zu späten Nachrichten pro Match, bevor ein Spieler gekickt wird
≥0
Poms zum Erobern
Benötigte Poms zum Einnehmen eines normalen Gebietes
≥1
Benötigte Poms zum Einnehmen einem Beerenfarm-Gebiet
≥1
Benötigte Poms zum Einnehmen einem Arena-Gebiet
≥1
Wahrscheinlichkeit, dass ein Pom flieht, nachdem es nicht gefüttert wurde
≥0 ≤1
Max. Poms
Maximale Poms auf einem normalen Gebiet
≥1
Maximale Poms auf einem Beerenfarm-Gebiet
≥1
Maximale Poms auf einem Arena-Gebiet
≥1
Zusätzlicher Beerenverbrauch von Poms auf einem Arena-Gebiet
≥0
Dauer in Millisekunden der Lobby-Phase
≥1
Dauer in Millisekunden der Versorgungsphase
≥1
Animationsdauer in Millisekunden der Versorgungsphase (muss kleiner als die Versorgungsphase sein)
≥1
Dauer in Millisekunden der Platzierungsphase
≥1
Animationsdauer in Millisekunden der Platzierungsphase (muss kleiner als die Platzierungsphase sein)
≥1
Dauer in Millisekunden der Bewegungsphase
≥1
Animationsdauer in Millisekunden der Bewegungsphase (muss kleiner als die Bewegungsphase sein)
≥1
Dauer in Millisekunden der Kampfphase
≥1
Animationsdauer in Millisekunden der Kampfphase (muss kleiner als die Kampfphase sein)
≥1
Dauer in Millisekunden der Endphase
≥1
Animationsdauer in Millisekunden der Endphase (muss kleiner als die Endphase sein)
≥1
Start-Ressourcen
Startanzahl der Beeren
≥0
poms
Startanzahl an Wasser-Poms
≥0
Startanzahl an Pflanzen-Poms
Startanzahl an Feuer-Poms
Einkommen
Anzahl an Beeren pro kontrolliertem Gebiet
≥0
Zusätzliche Beeren für Beerenfarm-Gebiete
≥0
Kosten
Wasserroutenzoll
≥0
Wasser-Pom
Kosten eines Wasser-Poms
≥1
Beerenbedarf eines Wasser-Poms
≥1
Energiepunkte eines Wasser-Poms
≥1
Kampfstärke eines Wasser-Poms
≥1
Pflanzen-Pom
Kosten eines Pflanzen-Poms
≥1
Beerenbedarf eines Pflanzen-Poms
≥1
Energiepunkte eines Pflanzen-Poms
≥1
Kampfstärke eines Pflanzen-Poms
≥1
Feuer-Pom
Kosten eines Feuer-Poms
≥1
Beerenbedarf eines Feuer-Poms
≥1
Energiepunkte eines Feuer-Poms
≥1
Kampfstärke eines Feuer-Poms
≥1
Berechnungskonstanten
efficiency
Multiplikator bei Typvorteil
≥0
Multiplikator bei Typnachteil
≥0
terrain
Einzigartige Terrainmodifikatoren
≥0
Geteilte Terrainmodifikatoren
≥0
Verteidigungsbonus
≥0
Dominanzfaktor
≥0
Gewinnerfaktor
≥0
Verliererfaktor
≥0
Kampfintensität
≥0
{
"match": {
"maxRounds": 30,
"maxStrikes": 3,
"pomsToCaptureTile": {
"NORMAL": 5,
"BERRYFARM": 7,
"ARENA": 7
},
"pomFleeChance": 0.25,
"maxPoms": {
"NORMAL": 6,
"BERRYFARM": 8,
"ARENA": 8
},
"arenaExtraHunger": 2
},
"durations": {
"lobby": 30000,
"supply": 60000,
"supplyAnimation": 20000,
"place": 90000,
"placeAnimation": 30000,
"move": 60000,
"moveAnimation": 20000,
"fighting": 60000,
"fightingAnimation": 20000,
"end": 60000,
"endAnimation": 20000
},
"economy": {
"start": {
"berries": 50,
"poms": {
"water": 2,
"plant": 2,
"fire": 2
}
},
"income": {
"tile": 10,
"farmBonus": 5
},
"cost": {
"waterRoutes": 5
}
},
"poms": {
"WATER": {
"cost": 2,
"hunger": 1,
"energy": 4,
"strength": 5
},
"PLANT": {
"cost": 3,
"hunger": 2,
"energy": 5,
"strength": 6
},
"FIRE": {
"cost": 4,
"hunger": 3,
"energy": 6,
"strength": 7
}
},
"battles": {
"calculationConstants": {
"efficiency": {
"advantage": 1.25,
"disadvantage": 0.85
},
"terrain": {
"unique": 1.3,
"shared": 1.15
},
"defenderBonus": 1.1,
"dominanceFactor": 0.7,
"winnerFactor": 0.6,
"loserFactor": 0.75,
"battleIntensity": 0.9
}
}
}